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Les prix des personnages revus à la baisse — Battlefront II

15 Novembre 2017

Dans un long message publié sur le site officiel d'Electronic Arts, John Wasilczyk, producteur exécutif chez DICE, annonce des changements importants apportés au système de crédits de Star Wars Battlefront II. Les développeurs ont carrément réajusté leur valeur à la baisse, à quelques jours du lancement du jeu. Changements qui font suite à la bruyante manifestation de la désapprobation des joueurs sur Internet depuis le weekend dernier.

C'est suite à des remarques très appuyées face aux coûts exorbitants de certains héros comme Dark Vador ou Luke Skywalker de fans sur Reddit que EA a réagi. En nous basant sur ce que nous avons vu dans la période d'essai, ces montants font que débloquer ces héros restera un accomplissement.

Une compagnie aérienne du Koweït commande 25 A320neo — Airbus
Les A320neo contribueront à sa vision stratégique de " devenir la compagnie aérienne à la croissance la plus rapide du pays ", a précisé Airbus .

Le système était perçu par les joueurs comme un moyen pour EA de favoriser les micro-transactions, à savoir de faire payer les joueurs dans le but de débloquer plus rapidement les personnages.

Nous souhaitons laisser notre contenu accessible à tous. D'après certaines estimations, débloquer Dark Vador et Luke Skywalker pouvait en effet demander de jouer pendant quarante heures pour débloquer le nombre suffisant de crédits (sans utiliser de crédits pour débloquer le moindre autre élément). Par ailleurs, la campagne solo rapportera également moins de crédits. Chewbacca, Palpatine et Leia passent de 20 000 crédits à 10 000 crédits et Iden Versio passe de 10 000 crédits à 5 000 crédits!

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